Editing OrbiterManual/de/v060929/Generic Cockpit View
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Die allgemeine Cockpit-Ansicht stellt die Fluginformationen in einem Standardformat dar, und ist für alle Raumfahrzeuge verfügbar. Einige Raumfahrzeuge werden mit eigenen 2D-Panels oder einem virtuellen 3D-Cockpit geliefert. In solchen Fällen, kann mit {{keypress|F8}} zwischen den verfügbaren Modi gewechselt werden. | Die allgemeine Cockpit-Ansicht stellt die Fluginformationen in einem Standardformat dar, und ist für alle Raumfahrzeuge verfügbar. Einige Raumfahrzeuge werden mit eigenen 2D-Panels oder einem virtuellen 3D-Cockpit geliefert. In solchen Fällen, kann mit {{keypress|F8}} zwischen den verfügbaren Modi gewechselt werden. | ||
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{|style="background:#f5faff; border=1 cellspacing=0 cellpadding=5 | {|style="background:#f5faff; border=1 cellspacing=0 cellpadding=5 | ||
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|RETRGRD||{{keypress|]}}||Richtet das Raumfahrzeug entgegen dem Bahnvektor aus (rückwärts). | |RETRGRD||{{keypress|]}}||Richtet das Raumfahrzeug entgegen dem Bahnvektor aus (rückwärts). | ||
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− | |NML+||{{keypress|;}}||Richtet das Raumfahrzeug positiv zur Bahnnormale aus. | + | |NML+||{{keypress|;}}||Richtet das Raumfahrzeug positiv zur die Bahnnormale aus. |
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− | |NML-||{{keypress|'}}||Richtet das Raumfahrzeug negativ zur Bahnnormale aus. | + | |NML-||{{keypress|'}}||Richtet das Raumfahrzeug negativ zur die Bahnnormale aus. |
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|HOLDALT||{{keypress|A}}||Aktiviert den "Höhe halten" Autopilot (nur mit Schwebetriebwerken). | |HOLDALT||{{keypress|A}}||Aktiviert den "Höhe halten" Autopilot (nur mit Schwebetriebwerken). | ||
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Der KILLROT Modus schaltet sich automatisch ab, sobald jegliche Drehung des Raumfahrzeugs auf Null reduziert wurde. Alle anderen Modi schalten sich nur ab, wenn sie mit der Maus deaktiviert werden, oder ein gegensätzlicher Modus aktiviert wird. | Der KILLROT Modus schaltet sich automatisch ab, sobald jegliche Drehung des Raumfahrzeugs auf Null reduziert wurde. Alle anderen Modi schalten sich nur ab, wenn sie mit der Maus deaktiviert werden, oder ein gegensätzlicher Modus aktiviert wird. | ||
− | === HUD | + | === Oberflächen HUD === |
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