Editing OrbiterManual/de/v060929/Introduction
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− | + | '''Willkommen zu Orbiter 2010!''' | |
− | Die | + | Die aktuelste Version war nahezu drei Jahre in entwicklung, und ich hoffe, dass es das Warten wert war. Es gibt nun eine breite Auswahl an neuen Funktionen und Verbesserungen. Das erste was Ihnen auffallen wird sind die neuen visuellen Effekte, wie erhöhte Auflösung der Planetentextur, Dunst, [http://de.wikipedia.org/wiki/Anisotropes_Filtern Anisotropischer-] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap-Filter], oder die neuen 2-D Instrumentenbrett Animationseffekte. |
− | + | Um gewisse andere Funktionen deutlich zu machen könnte es länger gehen. Orbiter verfügt nun über eine integrierte Script-Sprache welche ungeahnte Möglichkeiten bietet - vom erstellen von eigenen Autopiloten und Computer gesteuerte Raumfahrzeuge, bis hin zu interaktiven Tutorials und Missions-Scripts. | |
Die Physik von Orbiter wurde ebenfalls verbessert, von einem neuen Atmosphären-Model der Erde über [http://de.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A4zession Präzession] der Erdachse wie auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Strahlungsdruck solaren Strahlungsdruck] (testen Sie mal die [http://de.wikipedia.org/wiki/Sonnensegel "Solar Sail"] Szenarios!). | Die Physik von Orbiter wurde ebenfalls verbessert, von einem neuen Atmosphären-Model der Erde über [http://de.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A4zession Präzession] der Erdachse wie auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Strahlungsdruck solaren Strahlungsdruck] (testen Sie mal die [http://de.wikipedia.org/wiki/Sonnensegel "Solar Sail"] Szenarios!). | ||
− | Trotzdem, die wichtigsten Änderungen wurden "unter der Haube" gemacht. Der Programm-Code von Orbiter wurde umfangreich überarbeitet | + | Trotzdem, die wichtigsten Änderungen wurden "unter der Haube" gemacht. Der Programm-Code von Orbiter wurde umfangreich überarbeitet um das Grafiksystem vom Simulationskern zu trennen. Dadurch entstand eine neue Server-Version (''orbiter_ng.exe'') zusätzlich zum traditionellen ''orbiter.exe'' Programm. Dieser Server hat keine eigene Grafik (ng = "no graphics"), so kann er z.B. für einen Mehrspieler-Server oder als Bahnberechnungsprogramm verwendet werden. Aber viel interessanter für die meisten Benutzer ist die Möglichkeit von ''orbiter_ng'' sich mit externen Grafikmodulen zu verbinden. Diese Funktion erlaubt in Zukunft den Einsatz von stärkeren und funktionsreicheren Grafikapplikationen. Noch besser, der Zugang zum Grafikmodul ist öffentlich, d.h. jeder kann versuchen die Grafik von Orbiter zu verbessern. |
Geniessen Sie Ausflug! | Geniessen Sie Ausflug! | ||
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− | + | === Über Orbiter === | |
{| align="right" style="width:50%; border-spacing:8px; margin:-8px -8px;" | {| align="right" style="width:50%; border-spacing:8px; margin:-8px -8px;" | ||
|class="MainPageBG" style="border:1px solid #b0cdf2; background:#f5faff; vertical-align:top; color:#000;"| | |class="MainPageBG" style="border:1px solid #b0cdf2; background:#f5faff; vertical-align:top; color:#000;"| | ||
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− | Orbiter ist ein Raumflugsimulator | + | |
+ | Orbiter ist ein Raumflugsimulator der auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze newtonscher Physik] beruht. Das Spielfeld ist unser Sonnensystem mit alle grössereren Körpern - Sonne, Planeten, Monde. Sie übernehmen die Kontrolle über ein Raumfahrzeug - entweder historisch, hypothetisch oder pure Science-Fiction. Orbiter ist nicht wie viele andere Computer-Spiele welche im Weltraum angesiedelt sind - es gibt keine vorgefertigten Missionen zu erledigen (einzig die, die Sie sich selber vornehmen), keine Aliens zu bekämpfen und keine Güter zu Handeln. Stattdessen bekommen Sie eine sehr gute Vorstellung was für richtige Raumfahrt eigentlich alles nötig ist - wie man in die Umlaufbahn gelangt, wie ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Rendezvous_%28Raumfahrt%29 "rendez-vous"] mit einer Raumstation gelingt oder wie man zu einem anderen Planeten reist. Es ist schwieriger, klar, aber dafür auch eine grössere Herausforderung. Einige Leute werden davon süchtig, andere dagegen langweilen sich. Herauszufinden was auf Sie zutrifft ist einfach - probieren Sie es aus! Orbiter ist komplett kostenlos, Sie brauchen also nicht mehr als ein bisschen Ihrer Freizeit zu investieren. | ||
=== Über dieses Handbuch === | === Über dieses Handbuch === | ||
− | Dieses Handbuch befindet sich im Orbiter | + | Dieses Handbuch befindet sich im Orbiter Basispacket (in englisch). Es ist ein Benutzerhandbuch zur Orbiter Software - es muss aber erwähnt werden, dass es eine Einführung ist, die erklärt ''wie'' die Dinge laufen und nicht ''warum''. Wenn Sie den Instruktionen folgen werden Sie herausfinden wie Sie die Triebwerke und die Instrumente bedienen und wie Sie die meisten Missionen erledigen können. |
− | Aber ein grosser Teil | + | Aber ein grosser Teil der den Reiz an Orbiter ausmacht ist das ''wie'' herauszufinden - warum verhalten sich die Raumfahrzeuge im Weltraum so wie sie sich verhalten, was ist alles in einem [http://de.wikipedia.org/wiki/Swing_by Slingshot ("gravity-assis flyby")] involviert, warum haben Raketen mehrere Stufen, warum ist es schwierig an einer Raumstation anzudocken, was bedeuten all die Nummern in den Instrumenten genau...? |
− | Hier kommt die Physik ins Spiel. Wenn Sie die letzte Grenze überschreiten wollen, müssen Sie in der Lage sein | + | Hier kommt die Physik ins Spiel. Wenn Sie die letzte Grenze überschreiten wollen, müssen Sie in der Lage sein in bestimmten Situationen fundamentale Konzepte der Physik, die die Grundlage für die Astrodynamik bilden, zu verstehen. Glücklicherweise ist vieles davon nicht so schwierig - wenn Sie ein bisschen was über Kraft und Gravitation lernen ([http://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Mechanik "Newtonsche Mechanik"]) und wie sie mit der Umlaufbahn der Planeten und Raumfahrzeuge in zusammenhang stehen ([http://de.wikipedia.org/wiki/Keplersche_Gesetze "Keplersche_Gesetze"]), haben Sie schon einen Grossteil davon abgedeckt. Natürlich wird es immer Gelegenheiten geben, sich weiter in gewisse Details zu vertiefen, so könnten Sie in Ihren nächsten Schritten herausfinden was es mit den Effekten von Bahnstörungen auf sich hat, mit der Lageregelung, Flugbahnoptimierung, Missionsplanung, Instrumentenaufbau- um nur einige zu nennen. |
− | Lassen Sie sich nicht | + | Lassen Sie sich nicht frustrieren, wenn es nicht auf anhieb klappen sollte - es ist ja nur Racketenwissenschaft. Lesen Sie die Dokumentation and versuchen Sie eines der vielen Orbiter Anleitungen ("Tutorials") im Internet, und dann werden Sie schon bald wie ein Pro "orbitieren". |
− | Eventuell werden Sie sogar damit beginnen | + | Eventuell werden Sie sogar damit beginnen Ihr eigenes Add-On Modul zu entwickeln um Orbiter's Funktionalität zu erweitern, schreiben Anleitungen und Hilfen für Neulinge - oder werden Sie sogar ein aktiver Teil im Entwicklungskern indem Sie Mängel und Schwächen im Physikmodel von Orbiter identifizieren und diskutieren (und da gibt es bestimmt noch viele)! |
=== Orbiter im Web === | === Orbiter im Web === | ||
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