Editing OrbiterManual/de/v060929/Introduction
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− | + | '''Willkommen zu Orbiter 2010!''' | |
Die neueste Version ist das Ergebnis von nahezu drei Jahren Entwicklungsarbeit, und ich hoffe, dass sich das Warten gelohnt hat. Es gibt nun eine breite Auswahl an neuen Funktionen und Verbesserungen. Was Ihnen zuerst auffallen wird, sind die neuen visuellen Effekte, wie erhöhte Auflösung der Planetentextur, Dunst, [http://de.wikipedia.org/wiki/Anisotropes_Filtern Anisotropischer-] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap-Filter], oder die neuen 2-D Instrumentenbrett-Animationseffekte. | Die neueste Version ist das Ergebnis von nahezu drei Jahren Entwicklungsarbeit, und ich hoffe, dass sich das Warten gelohnt hat. Es gibt nun eine breite Auswahl an neuen Funktionen und Verbesserungen. Was Ihnen zuerst auffallen wird, sind die neuen visuellen Effekte, wie erhöhte Auflösung der Planetentextur, Dunst, [http://de.wikipedia.org/wiki/Anisotropes_Filtern Anisotropischer-] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap-Filter], oder die neuen 2-D Instrumentenbrett-Animationseffekte. | ||
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Aber ein grosser Teil, der den Reiz an Orbiter ausmacht, ist das ''warum'' herauszufinden - warum verhalten sich die Raumfahrzeuge im Weltraum so wie sie sich verhalten, was ist alles in einem [http://de.wikipedia.org/wiki/Swing_by Slingshot ("gravity-assis flyby")] involviert, warum haben Raketen mehrere Stufen, warum ist es schwierig, an einer Raumstation anzudocken, was bedeuten all die Nummern in den Instrumenten genau...? | Aber ein grosser Teil, der den Reiz an Orbiter ausmacht, ist das ''warum'' herauszufinden - warum verhalten sich die Raumfahrzeuge im Weltraum so wie sie sich verhalten, was ist alles in einem [http://de.wikipedia.org/wiki/Swing_by Slingshot ("gravity-assis flyby")] involviert, warum haben Raketen mehrere Stufen, warum ist es schwierig, an einer Raumstation anzudocken, was bedeuten all die Nummern in den Instrumenten genau...? | ||
− | Hier kommt die Physik ins Spiel. Wenn Sie die letzte Grenze überschreiten wollen, müssen Sie in der Lage sein, in bestimmten Situationen fundamentale Konzepte der Physik, die die Grundlage für die Astrodynamik bilden, zu verstehen. Glücklicherweise ist vieles davon nicht so schwierig - wenn Sie ein bisschen etwas über Kraft und Gravitation lernen ([http://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Mechanik "Newtonsche Mechanik"]) und wie sie mit der Umlaufbahn der Planeten und Raumfahrzeuge in Zusammenhang stehen ([http://de.wikipedia.org/wiki/Keplersche_Gesetze "Keplersche Gesetze"]), haben Sie schon einen Grossteil davon abgedeckt. Natürlich wird es immer Gelegenheiten geben, sich weiter in gewisse Details zu vertiefen. So könnten Sie in Ihren nächsten Schritten herausfinden, was es mit den Effekten von Bahnstörungen auf sich hat, mit der Lageregelung, Flugbahnoptimierung, Missionsplanung, Instrumentenaufbau - um nur einige zu nennen. | + | Hier kommt die Physik ins Spiel. Wenn Sie die letzte Grenze überschreiten wollen, müssen Sie in der Lage sein, in bestimmten Situationen fundamentale Konzepte der Physik, die die Grundlage für die Astrodynamik bilden, zu verstehen. Glücklicherweise ist vieles davon nicht so schwierig - wenn Sie ein bisschen etwas über Kraft und Gravitation lernen ([http://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Mechanik "Newtonsche Mechanik"]) und wie sie mit der Umlaufbahn der Planeten und Raumfahrzeuge in Zusammenhang stehen ([http://de.wikipedia.org/wiki/Keplersche_Gesetze "Keplersche Gesetze"]), haben Sie schon einen Grossteil davon abgedeckt. Natürlich wird es immer Gelegenheiten geben, sich weiter in gewisse Details zu vertiefen. So könnten Sie in Ihren nächsten Schritten herausfinden, was es mit den Effekten von Bahnstörungen auf sich hat, mit der Lageregelung, Flugbahnoptimierung, Missionsplanung, Instrumentenaufbau- um nur einige zu nennen. |
− | Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn es nicht auf Anhieb klappen sollte - es ist ja nur Raketenwissenschaft. Lesen Sie die Dokumentation | + | Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn es nicht auf Anhieb klappen sollte - es ist ja nur Raketenwissenschaft. Lesen Sie die Dokumentation and versuchen Sie eine der vielen Orbiter-Anleitungen ("Tutorials") im Internet, und dann werden Sie schon bald wie ein Pro "orbitieren". |
Eventuell werden Sie sogar damit beginnen, Ihr eigenes Add-On Modul zu entwickeln, um Orbiter's Funktionalität zu erweitern, Anleitungen und Hilfen für Neulinge zu schreiben - oder Sie werden sogar ein aktiver Teil im Entwicklungskern, indem Sie Mängel und Schwächen im Physikmodel von Orbiter identifizieren und diskutieren (und da gibt es bestimmt noch viele)! | Eventuell werden Sie sogar damit beginnen, Ihr eigenes Add-On Modul zu entwickeln, um Orbiter's Funktionalität zu erweitern, Anleitungen und Hilfen für Neulinge zu schreiben - oder Sie werden sogar ein aktiver Teil im Entwicklungskern, indem Sie Mängel und Schwächen im Physikmodel von Orbiter identifizieren und diskutieren (und da gibt es bestimmt noch viele)! | ||
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Das wichtigste Orbiter-Forum, [http://orbiter-forum.com/ orbiter-forum.com (englisch)], ist ein freundlicher internationaler Treffpunkt einer aktiven Community von erfahrenen und neuen Benutzern und Entwicklern. Es ist ein guter Ort, um Antworten zu nahezu jedem Problem zu finden, auf welches Sie treffen, oder einfach nur, um mit anderen "Orbinauten" herumzuhängen. Vorschläge, Fehlermeldungen (und auch Lob) sind immer willkommen. Links zu anderen Foren können auf der Orbiter Homepage gefunden werden. | Das wichtigste Orbiter-Forum, [http://orbiter-forum.com/ orbiter-forum.com (englisch)], ist ein freundlicher internationaler Treffpunkt einer aktiven Community von erfahrenen und neuen Benutzern und Entwicklern. Es ist ein guter Ort, um Antworten zu nahezu jedem Problem zu finden, auf welches Sie treffen, oder einfach nur, um mit anderen "Orbinauten" herumzuhängen. Vorschläge, Fehlermeldungen (und auch Lob) sind immer willkommen. Links zu anderen Foren können auf der Orbiter Homepage gefunden werden. | ||
− | Neben dem Forum, auf [http://www.orbithangar.com/ orbithangar.com (englisch)], der primären Quelle für Orbiter Add-Ons, können eine reisige Anzahl an benutzererstellten Raumfahrzeugen, Instrumenten, Texturen, Planeten, sogar ganze Sternensysteme | + | Neben dem Forum, auf [http://www.orbithangar.com/ orbithangar.com (englisch)], der primären Quelle für Orbiter Add-Ons, können eine reisige Anzahl an benutzererstellten Raumfahrzeugen, Instrumenten, Texturen, Planeten, sogar ganze Sternensysteme uvw. gefunden werden. Und wenn Sie mal begonnen haben, selber Add-Ons für Orbiter zu schreiben, können Sie diese sogar dort hochladen, um sie mit anderen zu teilen. |
− | Das [[Main_Page|Orbiter-Wiki]] auf [http://www.orbiterwiki.org/wiki/Main_Page orbiterwiki.org (englisch)] ist eine von der Community unterhaltene Seite | + | Das [[Main_Page|Orbiter-Wiki]] auf [http://www.orbiterwiki.org/wiki/Main_Page orbiterwiki.org (englisch)], ist eine von der Community unterhaltene Seite auf welcher nahezu zu jedem Thema etwas gefunden werden kann (der deutschsprachige Teil ist noch in Entwicklung und noch nicht so umfangreich wie der englischsprachige). |
Für generelle Informationen über Orbiter ist ebenfalls der offizielle Wikipedia-Eintrag unter [http://en.wikipedia.org/wiki/Orbiter_%28sim%29 en.wikipedia.org/wiki/Orbiter_(sim) (englisch)] zu empfehlen (hier ist ebenfalls die englische Version wesentlich umfangreicher). | Für generelle Informationen über Orbiter ist ebenfalls der offizielle Wikipedia-Eintrag unter [http://en.wikipedia.org/wiki/Orbiter_%28sim%29 en.wikipedia.org/wiki/Orbiter_(sim) (englisch)] zu empfehlen (hier ist ebenfalls die englische Version wesentlich umfangreicher). | ||
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=== Zusätzliche Hilfe === | === Zusätzliche Hilfe === | ||
− | Die Hilfe-Dateien, welche im Orbiter Basispaket enthalten sind, befinden sich im ''Doc'' Unterverzeichnis unter dem ''Orbiter'' Hauptverzeichnis. Viele Add-Ons | + | Die Hilfe-Dateien, welche im Orbiter Basispaket enthalten sind, befinden sich im ''Doc'' Unterverzeichnis unter dem ''Orbiter'' Hauptverzeichnis. Viele Add-Ons plazieren ihre Hilfs- und Dokumentations-Dateien ebenfalls in dieses oder das ''AddonDoc'' Verzeichnis. Der Ordner ''Doc/Technotes'' enthält einige Dokumente mit technischen Details und Hintergründen für interessierte Leser (die aber für die Benutzung von Orbiter nicht benötigt werden). |
Viele Leute haben Dokumentationen und Tutorials geschrieben, welche diverse Aspekte von Orbiter abdecken. Links können wie immer unter ''Related sites'' auf der Orbiter Homepage gefunden werden. | Viele Leute haben Dokumentationen und Tutorials geschrieben, welche diverse Aspekte von Orbiter abdecken. Links können wie immer unter ''Related sites'' auf der Orbiter Homepage gefunden werden. | ||
− | Eine sehr gute und | + | Eine sehr gute und empfohlene Einführung im Verständnis für Orbiter für Anfänger (aber auch eine praktische Auffrischung für Erfahrene) ist Bruce Irving's Online-Buch ''[http://www.aovi93.dsl.pipex.com/play_in_space.htm Go Play In Space (englisch)]'', welches auch über einen Link auf der ''Manual'' Seite der Orbiter Homepage gefunden werden kann (eine deutsche Version ist in Arbeit). |
− | Die wissenschaftlichen und technischen Hintergründe der Raumfahrt werden in vielen Büchern und Internetseiten abgedeckt. Eine gute Einführung bietet hier JPL's [http://www2.jpl.nasa.gov/basics Basics of Space Flight (englisch)], oder R. Braeunig's [http://braeunig.us/space/ Rocket & Space Technology (englisch)]. Unter den vielen | + | Die wissenschaftlichen und technischen Hintergründe der Raumfahrt werden in vielen Büchern und Internetseiten abgedeckt. Eine gute Einführung bietet hier JPL's [http://www2.jpl.nasa.gov/basics Basics of Space Flight (englisch)], oder R. Braeunig's [http://braeunig.us/space/ Rocket & Space Technology (englisch)]. Unter den vielen online Ressourcen für allgemeine Mathematik und Physik relevant für die Raumfahrt, finden Sie vielleicht die "Scienceworld" Seite hilfreich, [http://scienceworld.wolfram.com/ scienceworld.wolfram.com (englisch)]. |
=== Loslegen === | === Loslegen === | ||
− | Wenn Sie Orbiter | + | Wenn Sie ein Orbiter das erste Mal ausprobieren ,ist es wahrscheinlich eine gute Idee, wenn Sie sich erst dieses Handbuch anschauen, damit Sie schnell in die Luft kommen. Idealerweise sollten Sie es gleich zusammen mit dem Simulator lesen. Falls Sie es nicht ausdrucken wollen, können Sie Orbiter im Fenstermodus laufen lassen (siehe [[OrbiterManual/de/v060929/The_Launchpad#Reiter_Video|Kapitel 4.5]]) und das Handbuch daneben lesen. |
− | Hilfe zur Installation finden Sie im [[OrbiterManual/de/v060929/Installation|Kapitel 3]]. Wenn Sie Orbiter zum ersten Mal starten, werden Sie erst die | + | Hilfe zur Installation finden Sie im [[OrbiterManual/de/v060929/Installation|Kapitel 3]]. Wenn Sie Orbiter zum ersten Mal starten, werden Sie erst die Grafik einstellen müssen ([[OrbiterManual/de/v060929/The_Launchpad#Reiter_Video|Kapitel 4.5]]). Dann ist alles bereit, um loszulegen - siehe [[OrbiterManual/de/v060929/The_Launchpad#Reiter_Scenario|Kapitel 4.1]] um zu erfahren, wie ein Szenario ausgewählt und die Simulation gestartet werden kann. |
− | Wenn Sie ein Gefühl für Orbiter bekommen möchten, können Sie natürlich einige der aufgezeichneten Flüge und Tutorials abspielen lassen. Dies sind Szenarien | + | Wenn Sie ein Gefühl für Orbiter bekommen möchten, können Sie natürlich einige der aufgezeichneten Flüge und Tutorials abspielen lassen. Dies sind Szenarien welche Sie unter ''Tutorials'' und ''Playback'' finden. Playbacks benötigen keine Eingaben, Sie können sich also entspannt zurücklehnen und die Aussicht geniessen. |
Sobald Sie sich bereit fühlen, die Kontrolle zu übernehmen, schauen Sie sich das [[OrbiterManual/de/v060929/Quickstart|Kapitel 5, ''Schnellstart'']] an. Dieses enthält eine Schritt-für-Schritt Anleitung für Start, Flug und Landung im futuristischen Delta-Glider. | Sobald Sie sich bereit fühlen, die Kontrolle zu übernehmen, schauen Sie sich das [[OrbiterManual/de/v060929/Quickstart|Kapitel 5, ''Schnellstart'']] an. Dieses enthält eine Schritt-für-Schritt Anleitung für Start, Flug und Landung im futuristischen Delta-Glider. | ||
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