Editing OrbiterManual/de/v060929/Introduction
Jump to navigation
Jump to search
Warning: You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you log in or create an account, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then save the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision | Your text | ||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[OrbiterManual/de/v060929/Index|Zurück zum Inhaltsverzeichnis]]<br /> | [[OrbiterManual/de/v060929/Index|Zurück zum Inhaltsverzeichnis]]<br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
+ | [[Image:OrbiterManual Images-002.png]] | ||
− | + | '''Willkommen zu Orbiter 2010!''' | |
Die neueste Version ist das Ergebnis von nahezu drei Jahren Entwicklungsarbeit, und ich hoffe, dass sich das Warten gelohnt hat. Es gibt nun eine breite Auswahl an neuen Funktionen und Verbesserungen. Was Ihnen zuerst auffallen wird, sind die neuen visuellen Effekte, wie erhöhte Auflösung der Planetentextur, Dunst, [http://de.wikipedia.org/wiki/Anisotropes_Filtern Anisotropischer-] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap-Filter], oder die neuen 2-D Instrumentenbrett-Animationseffekte. | Die neueste Version ist das Ergebnis von nahezu drei Jahren Entwicklungsarbeit, und ich hoffe, dass sich das Warten gelohnt hat. Es gibt nun eine breite Auswahl an neuen Funktionen und Verbesserungen. Was Ihnen zuerst auffallen wird, sind die neuen visuellen Effekte, wie erhöhte Auflösung der Planetentextur, Dunst, [http://de.wikipedia.org/wiki/Anisotropes_Filtern Anisotropischer-] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap-Filter], oder die neuen 2-D Instrumentenbrett-Animationseffekte. | ||
Line 63: | Line 57: | ||
=== Zusätzliche Hilfe === | === Zusätzliche Hilfe === | ||
− | Die Hilfe-Dateien, welche im Orbiter Basispaket enthalten sind, befinden sich im ''Doc'' Unterverzeichnis unter dem ''Orbiter'' Hauptverzeichnis. Viele Add-Ons | + | Die Hilfe-Dateien, welche im Orbiter Basispaket enthalten sind, befinden sich im ''Doc'' Unterverzeichnis unter dem ''Orbiter'' Hauptverzeichnis. Viele Add-Ons plazieren ihre Hilfs- und Dokumentations-Dateien ebenfalls in dieses oder das ''AddonDoc'' Verzeichnis. Der Ordner ''Doc/Technotes'' enthält einige Dokumente mit technischen Details und Hintergründen für interessierte Leser (die aber für die Benutzung von Orbiter nicht benötigt werden). |
Viele Leute haben Dokumentationen und Tutorials geschrieben, welche diverse Aspekte von Orbiter abdecken. Links können wie immer unter ''Related sites'' auf der Orbiter Homepage gefunden werden. | Viele Leute haben Dokumentationen und Tutorials geschrieben, welche diverse Aspekte von Orbiter abdecken. Links können wie immer unter ''Related sites'' auf der Orbiter Homepage gefunden werden. | ||
− | Eine sehr gute und | + | Eine sehr gute und empfohlene Einführung im Verständnis für Orbiter für Anfänger (aber auch eine praktische Auffrischung für Erfahrene) ist Bruce Irving's Online-Buch ''[http://www.aovi93.dsl.pipex.com/play_in_space.htm Go Play In Space (englisch)]'', welches auch über einen Link auf der ''Manual'' Seite der Orbiter Homepage gefunden werden kann (eine deutsche Version ist in Arbeit). |
− | Die wissenschaftlichen und technischen Hintergründe der Raumfahrt werden in vielen Büchern und Internetseiten abgedeckt. Eine gute Einführung bietet hier JPL's [http://www2.jpl.nasa.gov/basics Basics of Space Flight (englisch)], oder R. Braeunig's [http://braeunig.us/space/ Rocket & Space Technology (englisch)]. Unter den vielen | + | Die wissenschaftlichen und technischen Hintergründe der Raumfahrt werden in vielen Büchern und Internetseiten abgedeckt. Eine gute Einführung bietet hier JPL's [http://www2.jpl.nasa.gov/basics Basics of Space Flight (englisch)], oder R. Braeunig's [http://braeunig.us/space/ Rocket & Space Technology (englisch)]. Unter den vielen online Ressourcen für allgemeine Mathematik und Physik relevant für die Raumfahrt, finden Sie vielleicht die "Scienceworld" Seite hilfreich, [http://scienceworld.wolfram.com/ scienceworld.wolfram.com (englisch)]. |
=== Loslegen === | === Loslegen === | ||
− | Wenn Sie Orbiter | + | Wenn Sie ein Orbiter das erste Mal ausprobieren ,ist es wahrscheinlich eine gute Idee, wenn Sie sich erst dieses Handbuch anschauen, damit Sie schnell in die Luft kommen. Idealerweise sollten Sie es gleich zusammen mit dem Simulator lesen. Falls Sie es nicht ausdrucken wollen, können Sie Orbiter im Fenstermodus laufen lassen (siehe [[OrbiterManual/de/v060929/The_Launchpad#Reiter_Video|Kapitel 4.5]]) und das Handbuch daneben lesen. |
− | Hilfe zur Installation finden Sie im [[OrbiterManual/de/v060929/Installation|Kapitel 3]]. Wenn Sie Orbiter zum ersten Mal starten, werden Sie erst die | + | Hilfe zur Installation finden Sie im [[OrbiterManual/de/v060929/Installation|Kapitel 3]]. Wenn Sie Orbiter zum ersten Mal starten, werden Sie erst die Grafik einstellen müssen ([[OrbiterManual/de/v060929/The_Launchpad#Reiter_Video|Kapitel 4.5]]). Dann ist alles bereit, um loszulegen - siehe [[OrbiterManual/de/v060929/The_Launchpad#Reiter_Scenario|Kapitel 4.1]] um zu erfahren, wie ein Szenario ausgewählt und die Simulation gestartet werden kann. |
− | Wenn Sie ein Gefühl für Orbiter bekommen möchten, können Sie natürlich einige der aufgezeichneten Flüge und Tutorials abspielen lassen. Dies sind Szenarien | + | Wenn Sie ein Gefühl für Orbiter bekommen möchten, können Sie natürlich einige der aufgezeichneten Flüge und Tutorials abspielen lassen. Dies sind Szenarien welche Sie unter ''Tutorials'' und ''Playback'' finden. Playbacks benötigen keine Eingaben, Sie können sich also entspannt zurücklehnen und die Aussicht geniessen. |
Sobald Sie sich bereit fühlen, die Kontrolle zu übernehmen, schauen Sie sich das [[OrbiterManual/de/v060929/Quickstart|Kapitel 5, ''Schnellstart'']] an. Dieses enthält eine Schritt-für-Schritt Anleitung für Start, Flug und Landung im futuristischen Delta-Glider. | Sobald Sie sich bereit fühlen, die Kontrolle zu übernehmen, schauen Sie sich das [[OrbiterManual/de/v060929/Quickstart|Kapitel 5, ''Schnellstart'']] an. Dieses enthält eine Schritt-für-Schritt Anleitung für Start, Flug und Landung im futuristischen Delta-Glider. | ||
− | |||
− | |||
− |