Editing OrbiterManual/de/v060929/The Launchpad
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Wenn Sie die Orbiter.exe starten, öffnet sich das ''Orbiter Launchpad'' Startfenster. Das Launchpad ist Ihr Tor zu Orbiter. Von hier aus können Sie: | Wenn Sie die Orbiter.exe starten, öffnet sich das ''Orbiter Launchpad'' Startfenster. Das Launchpad ist Ihr Tor zu Orbiter. Von hier aus können Sie: | ||
* ein Szenarion aussuchen und starten | * ein Szenarion aussuchen und starten | ||
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|Einige der realistischeren Raumfahrzeuge, wie das Space Shuttle, funktionieren NICHT korrekt, wenn "Limited fuel" nicht aktiviert ist, da diese auf die Reduzierung ihrer Masse durch den Treibstoffverbrauch während des Starts angewiesen sind. | |Einige der realistischeren Raumfahrzeuge, wie das Space Shuttle, funktionieren NICHT korrekt, wenn "Limited fuel" nicht aktiviert ist, da diese auf die Reduzierung ihrer Masse durch den Treibstoffverbrauch während des Starts angewiesen sind. | ||
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− | *'''"Nonspherical gravity sources":''' Diese Option aktiviert eine komplexere Schwerkraftberechnung, welche Schwerkraftstörungen von nicht sphärischen Körpern miteinbezieht und daher eine genauere | + | *'''"Nonspherical gravity sources":''' Diese Option aktiviert eine komplexere Schwerkraftberechnung, welche Schwerkraftstörungen von nicht sphärischen Körpern miteinbezieht und daher eine genauere Bahnberechnungen ermöglicht. Beachten Sie, dass Bahnberechnungen mit dieser Option schwieriger und die Stabilität von Instrumenten, welche diesen Effekt nicht berücksichtigen, reduziert werden. Damit ein Planet den Code für die Schwerkraftstörungen nutzen kann, muss die Konfigurationsdatei den ''JCoeff'' Eintrag besitzen. Für mehr Informationen zu Hintergrund und technischer Implementation siehe "Orbiter Technical Note" in '''''/Doc/Technotes/Gravity/'''''. |
*'''"Gravity-gradient torque":''' Wenn diese Option aktiviert ist, kann auf ein Raumfahrzeuge ein Moment aufgrund der Gegenwart eines Schwerkraftgradienten einwirken. Dies ist vorallem in niedrigen Umlaufbahnen bemerkbar, und wirkt sich in Lageschwingungen um den Nullpunkt oder lagefeste Umlaufbahnen aus. Für mehr Informationen zu Hintergrund und technischer Implementation siehe "Orbiter Technical Note" in '''''/Doc/Technotes/Distmass/'''''. | *'''"Gravity-gradient torque":''' Wenn diese Option aktiviert ist, kann auf ein Raumfahrzeuge ein Moment aufgrund der Gegenwart eines Schwerkraftgradienten einwirken. Dies ist vorallem in niedrigen Umlaufbahnen bemerkbar, und wirkt sich in Lageschwingungen um den Nullpunkt oder lagefeste Umlaufbahnen aus. Für mehr Informationen zu Hintergrund und technischer Implementation siehe "Orbiter Technical Note" in '''''/Doc/Technotes/Distmass/'''''. | ||
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===''Planetary effects''=== | ===''Planetary effects''=== | ||
*'''"Cloud layers":''' Erzeugt Wolken für entsprechende Planeten. | *'''"Cloud layers":''' Erzeugt Wolken für entsprechende Planeten. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Wolkendecke deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
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− | ''Wolkendecke deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Cloud shadows":''' Erzeugt Wolkenschatten auf der Planetenoberfläche. Nur Planten, deren Konfigurations-Datei den Eintrag ''CloudShadowDepth'' mit einem Wert < 1 enthält, wird der Schatten auch wirklich angezeigt. | *'''"Cloud shadows":''' Erzeugt Wolkenschatten auf der Planetenoberfläche. Nur Planten, deren Konfigurations-Datei den Eintrag ''CloudShadowDepth'' mit einem Wert < 1 enthält, wird der Schatten auch wirklich angezeigt. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Wolkenschatten deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | + | *'''"Horizon haze":''' Erzeugt Horizont mit Intensitätsverkauf für Planeten mit Atmosphären. | |
− | + | <bild fehlt noch> ''Horizontdunst deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | *'''"Horizon haze":''' Erzeugt Horizont mit | ||
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− | ''Horizontdunst deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Distance fog":''' Legt atmosphärische Dunst- und Nebeleffekte auf Objekte, wenn diese durcheine planetare Atmosphäre betrachtet werden. | *'''"Distance fog":''' Legt atmosphärische Dunst- und Nebeleffekte auf Objekte, wenn diese durcheine planetare Atmosphäre betrachtet werden. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Distanznebel deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
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− | ''Distanznebel deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Specular water reflections":''' Erzeugt Wasseroberflächen auf Planeten mit einem Spiegeleffekten. | *'''"Specular water reflections":''' Erzeugt Wasseroberflächen auf Planeten mit einem Spiegeleffekten. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Wasserspiegelung deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
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− | ''Wasserspiegelung deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Specular ripples":''' Erzeugt einen Welleneffekt in der Wasserspiegelung der Ozeane für eine verbesserte Darstellung der Wasserflächen. | *'''"Specular ripples":''' Erzeugt einen Welleneffekt in der Wasserspiegelung der Ozeane für eine verbesserte Darstellung der Wasserflächen. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Wellenspiegelung deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
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− | ''Wellenspiegelung deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Planet night lights":''' Erzeugt Stadtlichter auf der dunklen Seite von Planeten wenn verfügbar. | *'''"Planet night lights":''' Erzeugt Stadtlichter auf der dunklen Seite von Planeten wenn verfügbar. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Stadtlichter deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
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− | ''Stadtlichter deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Night light level":''' Definiert die helligkeit der Stadtlichter. Gülter Bereich ist von 0 bis 1 (wird ignoriert, wenn Stadtlichter deaktiviert sind). | *'''"Night light level":''' Definiert die helligkeit der Stadtlichter. Gülter Bereich ist von 0 bis 1 (wird ignoriert, wenn Stadtlichter deaktiviert sind). | ||
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''Visualisation parameters -> Planet rendering options -> Load on demand'' | ''Visualisation parameters -> Planet rendering options -> Load on demand'' | ||
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− | + | <bild fehlt noch> ''Florida Szenerie mit Auflösung Level 10 (links) und 14 (right).'' | |
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− | ''Florida Szenerie mit Auflösung Level 10 (links) und 14 (right).'' | ||
===''General effects''=== | ===''General effects''=== | ||
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Einige der Standard-Module in Orbiter: | Einige der Standard-Module in Orbiter: | ||
− | '''ScnEditor:''' Ein vielseitiger Szenario Editor, welcher es erlaubt in der laufenden Simulation Raumfahrzeuge hinzuzufügen, zu editieren und zu entfernen. Siehe [[ | + | '''ScnEditor:''' Ein vielseitiger Szenario Editor, welcher es erlaubt in der laufenden Simulation Raumfahrzeuge hinzuzufügen, zu editieren und zu entfernen. Siehe [[Kaptiel 20.1]] für mehr Details. |
'''ExtMFD:''' Dieses Modul erlaubt die Verwendung weiterer MFDs in externen Fenstern. Nützlich, wenn Sie mehr Informationen benötigen, als die eingebauten MFD's des Raumfahrzeugs bieten, oder Sie Flugdaten in der externen Kameraansicht verfolgen möchten. | '''ExtMFD:''' Dieses Modul erlaubt die Verwendung weiterer MFDs in externen Fenstern. Nützlich, wenn Sie mehr Informationen benötigen, als die eingebauten MFD's des Raumfahrzeugs bieten, oder Sie Flugdaten in der externen Kameraansicht verfolgen möchten. | ||
Line 168: | Line 145: | ||
'''Rcontrol:''' Fernsteuerung für Raumfahrzeuge. Dieses Modul erlaubt, Raumfahrzeuge zu steuern, selbst wenn Sie ein anderes Raumfahrzeug steuern. Wenn dieses Modul aktiv ist, kann die Fernsteuerung unter der ''"Custom Functions"'' Liste ({{keypress|Ctrl}}{{keypress|F4}}) ausgewählt werden. | '''Rcontrol:''' Fernsteuerung für Raumfahrzeuge. Dieses Modul erlaubt, Raumfahrzeuge zu steuern, selbst wenn Sie ein anderes Raumfahrzeug steuern. Wenn dieses Modul aktiv ist, kann die Fernsteuerung unter der ''"Custom Functions"'' Liste ({{keypress|Ctrl}}{{keypress|F4}}) ausgewählt werden. | ||
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==''Video''== | ==''Video''== | ||
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