Editing OrbiterManual/de/v060929/The Launchpad
Jump to navigation
Jump to search
Warning: You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you log in or create an account, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then save the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision | Your text | ||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | [[OrbiterManual/de/v060929/Index|Zurück]] zum Inhaltsverzeichnis<br /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<br /> | <br /> | ||
− | |||
Wenn Sie die Orbiter.exe starten, öffnet sich das ''Orbiter Launchpad'' Startfenster. Das Launchpad ist Ihr Tor zu Orbiter. Von hier aus können Sie: | Wenn Sie die Orbiter.exe starten, öffnet sich das ''Orbiter Launchpad'' Startfenster. Das Launchpad ist Ihr Tor zu Orbiter. Von hier aus können Sie: | ||
* ein Szenarion aussuchen und starten | * ein Szenarion aussuchen und starten | ||
Line 62: | Line 55: | ||
|Einige der realistischeren Raumfahrzeuge, wie das Space Shuttle, funktionieren NICHT korrekt, wenn "Limited fuel" nicht aktiviert ist, da diese auf die Reduzierung ihrer Masse durch den Treibstoffverbrauch während des Starts angewiesen sind. | |Einige der realistischeren Raumfahrzeuge, wie das Space Shuttle, funktionieren NICHT korrekt, wenn "Limited fuel" nicht aktiviert ist, da diese auf die Reduzierung ihrer Masse durch den Treibstoffverbrauch während des Starts angewiesen sind. | ||
|} | |} | ||
− | *'''"Nonspherical gravity sources":''' Diese Option aktiviert eine komplexere Schwerkraftberechnung, welche Schwerkraftstörungen von nicht sphärischen Körpern miteinbezieht und daher eine genauere | + | *'''"Nonspherical gravity sources":''' Diese Option aktiviert eine komplexere Schwerkraftberechnung, welche Schwerkraftstörungen von nicht sphärischen Körpern miteinbezieht und daher eine genauere Bahnberechnungen ermöglicht. Beachten Sie, dass Bahnberechnungen mit dieser Option schwieriger und die Stabilität von Instrumenten, welche diesen Effekt nicht berücksichtigen, reduziert werden. Damit ein Planet den Code für die Schwerkraftstörungen nutzen kann, muss die Konfigurationsdatei den ''JCoeff'' Eintrag besitzen. Für mehr Informationen zu Hintergrund und technischer Implementation siehe "Orbiter Technical Note" in '''''/Doc/Technotes/Gravity/'''''. |
*'''"Gravity-gradient torque":''' Wenn diese Option aktiviert ist, kann auf ein Raumfahrzeuge ein Moment aufgrund der Gegenwart eines Schwerkraftgradienten einwirken. Dies ist vorallem in niedrigen Umlaufbahnen bemerkbar, und wirkt sich in Lageschwingungen um den Nullpunkt oder lagefeste Umlaufbahnen aus. Für mehr Informationen zu Hintergrund und technischer Implementation siehe "Orbiter Technical Note" in '''''/Doc/Technotes/Distmass/'''''. | *'''"Gravity-gradient torque":''' Wenn diese Option aktiviert ist, kann auf ein Raumfahrzeuge ein Moment aufgrund der Gegenwart eines Schwerkraftgradienten einwirken. Dies ist vorallem in niedrigen Umlaufbahnen bemerkbar, und wirkt sich in Lageschwingungen um den Nullpunkt oder lagefeste Umlaufbahnen aus. Für mehr Informationen zu Hintergrund und technischer Implementation siehe "Orbiter Technical Note" in '''''/Doc/Technotes/Distmass/'''''. | ||
Line 95: | Line 88: | ||
===''Planetary effects''=== | ===''Planetary effects''=== | ||
*'''"Cloud layers":''' Erzeugt Wolken für entsprechende Planeten. | *'''"Cloud layers":''' Erzeugt Wolken für entsprechende Planeten. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Wolkendecke deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | |||
− | ''Wolkendecke deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Cloud shadows":''' Erzeugt Wolkenschatten auf der Planetenoberfläche. Nur Planten, deren Konfigurations-Datei den Eintrag ''CloudShadowDepth'' mit einem Wert < 1 enthält, wird der Schatten auch wirklich angezeigt. | *'''"Cloud shadows":''' Erzeugt Wolkenschatten auf der Planetenoberfläche. Nur Planten, deren Konfigurations-Datei den Eintrag ''CloudShadowDepth'' mit einem Wert < 1 enthält, wird der Schatten auch wirklich angezeigt. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Wolkenschatten deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | + | *'''"Horizon haze":''' Erzeugt Horizont mit Intensitätsverkauf für Planeten mit Atmosphären. | |
− | + | <bild fehlt noch> ''Horizontdunst deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | *'''"Horizon haze":''' Erzeugt Horizont mit | ||
− | |||
− | |||
− | ''Horizontdunst deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Distance fog":''' Legt atmosphärische Dunst- und Nebeleffekte auf Objekte, wenn diese durcheine planetare Atmosphäre betrachtet werden. | *'''"Distance fog":''' Legt atmosphärische Dunst- und Nebeleffekte auf Objekte, wenn diese durcheine planetare Atmosphäre betrachtet werden. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Distanznebel deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | |||
− | ''Distanznebel deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Specular water reflections":''' Erzeugt Wasseroberflächen auf Planeten mit einem Spiegeleffekten. | *'''"Specular water reflections":''' Erzeugt Wasseroberflächen auf Planeten mit einem Spiegeleffekten. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Wasserspiegelung deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | |||
− | ''Wasserspiegelung deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Specular ripples":''' Erzeugt einen Welleneffekt in der Wasserspiegelung der Ozeane für eine verbesserte Darstellung der Wasserflächen. | *'''"Specular ripples":''' Erzeugt einen Welleneffekt in der Wasserspiegelung der Ozeane für eine verbesserte Darstellung der Wasserflächen. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Wellenspiegelung deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | |||
− | ''Wellenspiegelung deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Planet night lights":''' Erzeugt Stadtlichter auf der dunklen Seite von Planeten wenn verfügbar. | *'''"Planet night lights":''' Erzeugt Stadtlichter auf der dunklen Seite von Planeten wenn verfügbar. | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Stadtlichter deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | |
− | |||
− | ''Stadtlichter deaktiviert (links) und aktiviert (rechts). | ||
*'''"Night light level":''' Definiert die helligkeit der Stadtlichter. Gülter Bereich ist von 0 bis 1 (wird ignoriert, wenn Stadtlichter deaktiviert sind). | *'''"Night light level":''' Definiert die helligkeit der Stadtlichter. Gülter Bereich ist von 0 bis 1 (wird ignoriert, wenn Stadtlichter deaktiviert sind). | ||
Line 138: | Line 117: | ||
''Visualisation parameters -> Planet rendering options -> Load on demand'' | ''Visualisation parameters -> Planet rendering options -> Load on demand'' | ||
|} | |} | ||
− | + | <bild fehlt noch> ''Florida Szenerie mit Auflösung Level 10 (links) und 14 (right).'' | |
− | |||
− | ''Florida Szenerie mit Auflösung Level 10 (links) und 14 (right).'' | ||
===''General effects''=== | ===''General effects''=== | ||
Line 183: | Line 160: | ||
'''3D Device:''' Listet alle verfügbare Hardware und Software Geräte für die 3D-Anzeige auf. Wählen Sie nach Möglichkeit ein Hardware Gerät mit der "transform and lighting" Fähigkeit aus, wie z.B. ''Direct3D T&L HAL'' oder ähnlich (Auf einigen Systemen wird das Hardware Gerät mit dem Namen der Grafikkarte angezeigt). Software Geräte wie die ''RGB Emulation'' bieten schlechte Leistung. Beachten Sie, dass einige Hardware Geräte keinen Fenstermodus unterstützen! | '''3D Device:''' Listet alle verfügbare Hardware und Software Geräte für die 3D-Anzeige auf. Wählen Sie nach Möglichkeit ein Hardware Gerät mit der "transform and lighting" Fähigkeit aus, wie z.B. ''Direct3D T&L HAL'' oder ähnlich (Auf einigen Systemen wird das Hardware Gerät mit dem Namen der Grafikkarte angezeigt). Software Geräte wie die ''RGB Emulation'' bieten schlechte Leistung. Beachten Sie, dass einige Hardware Geräte keinen Fenstermodus unterstützen! | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==''Joystick''== | ==''Joystick''== | ||
Line 229: | Line 190: | ||
Wenn eine Kalibrierung nötig ist, verwenden Sie bitte die Funktion in der Windows Systemsteuerung. | Wenn eine Kalibrierung nötig ist, verwenden Sie bitte die Funktion in der Windows Systemsteuerung. | ||
− | |||
Der Bereich ''Extra'' enthält eine Liste erweiterter Funktionen, spezialisierten Einstellungen und Konfigurationsparameter, einschliesslich Details zu Orbiters "dynamic state propagation" (Dynamische Positionsberechnung), Raumfahrzeugkonfigurationen und Debugging-Optionen. Add-On Plug-Ins können ihre eigenen Konfigurationseinträge zu der Liste hinzufügen, wenn aktiviert. | Der Bereich ''Extra'' enthält eine Liste erweiterter Funktionen, spezialisierten Einstellungen und Konfigurationsparameter, einschliesslich Details zu Orbiters "dynamic state propagation" (Dynamische Positionsberechnung), Raumfahrzeugkonfigurationen und Debugging-Optionen. Add-On Plug-Ins können ihre eigenen Konfigurationseinträge zu der Liste hinzufügen, wenn aktiviert. | ||
Line 248: | Line 208: | ||
==''About''== | ==''About''== | ||
− | + | todo | |
− | |||
− | |||
− |