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* Um in's Cockpit "zu springen" drücken Sie einfach {{keypress|F1}}. (Mit {{keypress|F1}} wechseln Sie immer zwischen dem externen und dem internen (Cockpit) Kamera Modus). | * Um in's Cockpit "zu springen" drücken Sie einfach {{keypress|F1}}. (Mit {{keypress|F1}} wechseln Sie immer zwischen dem externen und dem internen (Cockpit) Kamera Modus). | ||
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* Um wieder geradeaus zu sehen, drücken Sie einfach {{keypress|Home}}. | * Um wieder geradeaus zu sehen, drücken Sie einfach {{keypress|Home}}. | ||
* Um mehr über Kamera Modi und Ansichten (Views) zu erfahren, finden Sie weitere Informationen im [[OrbiterManual/de/v060929/Camera_Modes|Kapitel 11]]. | * Um mehr über Kamera Modi und Ansichten (Views) zu erfahren, finden Sie weitere Informationen im [[OrbiterManual/de/v060929/Camera_Modes|Kapitel 11]]. | ||
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* Im Moment befinden Sie sich im "virtuellen Cockpit" Modus, also in einer dreidimensionalen Abbildung des Glider Cockpits, mit dem sogenannten "Heads-up Display" (HUD) vor Ihnen und den Instrumenten Panelen und anderen Armaturen um sich herum. Wenn Sie sich umschauen, können Sie sogar einen Blick auf die Passagiere, die hinter Ihnen Platz genommen haben erhaschen. | * Im Moment befinden Sie sich im "virtuellen Cockpit" Modus, also in einer dreidimensionalen Abbildung des Glider Cockpits, mit dem sogenannten "Heads-up Display" (HUD) vor Ihnen und den Instrumenten Panelen und anderen Armaturen um sich herum. Wenn Sie sich umschauen, können Sie sogar einen Blick auf die Passagiere, die hinter Ihnen Platz genommen haben erhaschen. |
Revision as of 16:20, 9 December 2008
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Dieses Kapitel demonstriert, wie man mit einem von Orbiters Standard (Raum-)Fahrzeugen, dem Delta-glider, startet und wieder landet. Falls Sie Orbiter zum ersten mal benutzen, soll dieses Kapitel Ihnen helfen sich mit den grundlegenden Konzepten der Fahrzeug- und Kamera-Kontrolle zurecht zu finden. Darüber hinaus sollen Sie noch die Kapitel 13 (über die Instrumente), Kapitel 14 (über die Fahrzeuge selbst) und Kapitel 16 (über grundlegende Flugmanöver) lesen.
Zuerst ein mal sollten Sie sicher stellen, dass Sie Orbiter korrekt Konfiguriert haben. Insbesondere die Video-Einstellungen und die Joystick-Einstellungen (siehe Kapitel 3). Haben Sie dann erst ein mal das Scenario gestartet, können Sie jederzeit die Online-Hilfe (in Englisch) aufrufen, indem Sie AltF1 drücken.
Los geht's
- Wählen Sie das Szenario "Checklists/Quickstart" (zu Auswahl von Szenarien siehe Kapitel 3.1) und klicken sie den "Launch Orbiter" Button. Sobald das Szenario geladen und gestartet ist (dies kann etwas dauern) sehen Sie die Startbahn 33 des "Kennedy Space Senter, Cape Canaveral", in Florida vor sich.
- Sie haben nun die Kontrolle über einen Delta-glider, ein leistungsstartkes, futuristisches Raumfahrzeug, das bereit ist von Ihnen gestartet und geflogen zu werden.
- Sie können jederzeit die Simulation beenden, indem Sie CtrlQ oder AltF4 drücken, oder "Exit" im Haupt-Menü (F4) klicken. Orbiter speichert beim Beenden den momentanen Simulations-Stand in dem Szenario "(Current status)", den Sie dann zu einem späteren Zeitpunkt einfach wieder laden können um Ihren Flug fortzusetzen.
Kamera Modi
Nach dem erstmaligen laden des Szenarios befinden Sie sich im sogenannten "externen" Kamera Modus und sehen auf Ihr Raumfahrzeug.
- Sie können die Kamera um das Raumfahrzeug rotieren lassen, in dem Sie die Ctrl Taste drücken und mit den Cursor-Tasten (↓↑→←) auf Tastatur die position verändern. Alternativ können Sie einfach die rechte Maus-Taste gedrückt halten um dann mit der Maus direkt die Kameraposition zu ändern. Falls Sie einen Joystick mit "Coolie Hat" besitzen, können Sie auch diesen dazu benutzen.
- Um in's Cockpit "zu springen" drücken Sie einfach F1. (Mit F1 wechseln Sie immer zwischen dem externen und dem internen (Cockpit) Kamera Modus).
- Innerhalb des Cockpits können Sie wieder mit Alt+↓↑→←, mit der rechten Maus-Taste und der Maus oder dem "Coolie Hat" Ihres Joysticks die Kameraposition verändern.
- Um wieder geradeaus zu sehen, drücken Sie einfach Home.
- Um mehr über Kamera Modi und Ansichten (Views) zu erfahren, finden Sie weitere Informationen im Kapitel 11.
Cockpit Modi
- Im Moment befinden Sie sich im "virtuellen Cockpit" Modus, also in einer dreidimensionalen Abbildung des Glider Cockpits, mit dem sogenannten "Heads-up Display" (HUD) vor Ihnen und den Instrumenten Panelen und anderen Armaturen um sich herum. Wenn Sie sich umschauen, können Sie sogar einen Blick auf die Passagiere, die hinter Ihnen Platz genommen haben erhaschen.
- Sie können zwischen den Cockpit Modi durch drücken von F8 wechseln. Beim ersten Druck auf F8 gelangen Sie in den "generischen" Cockpit Modus, in dem nur das HUD und zwei Multifunktions-Displays (MFDs) gezeigt werden. Durch einen abermaligen Druck auf F8 gelangen Sie dann weiter in den "2-D" Cockpit Modus.
- Sie können über das gesamte Instrumenten Panel schwenken (scrollen) in dem Sie die Cursor-Tasten (Alt+⇩⇪⇨⇦) auf Ihrer Tastatur benutzen. Um zum Beispiel das Instrumenten Panel aus dem Weg zu schieben, drücken Sie ⇪. Sie sollten dadurch nun die Stratbahn vor sich sehen können. Das verschieben der Panele ist nützlich um zum Beispiel mehr von der Umgebung zu sehen, oder aber wenn Ihr Simulations-Fenster kleiner ist als das Panel Ihres Raumfahrzeugs. Sie können so Teile der Panele erreichen, die Sie nicht direkt vor sich haben.
- Einige Raumfahrzeuge haben mehr als ein Panel mit Steuerelementen. Sie können zwischen diesen Panelen wechseln, in dem Sie die Ctrl Taste in Kombination mit den Cursor Tasten benutzen. Wenn Sie nun Ctrl⇪ drücken, erscheint das obere ("overhead") Panel des Delta-gliders vor Ihnen. Wenn Sie danach nun zwei mal Ctrl⇩ drücken gelangen Sie, am Haupt-Panel vorbei, an das untere Panel mit den Fahrwerks- und Brems-System Kontrollen. Für unser weiteres Vorgehen wechseln Sie nun bitte zurück zum Haupt-Panel in dem Sie Ctrl⇪ drücken.
- Nicht alle Raumfahrzeuge unterstützen die "2-D" oder "3-D" Cockpit Modi, allerdings ist der "generische" Modus in jedem Raumfahrzeug vorhanden.
Multifunktions Displays (MFDs)
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Start
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Flug innehalb der Atmosphäre
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Landung
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Flug in den Weltraum
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De-Orbit und Wiedereintritt
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Nun sollten Sie in der Lage sein etwas anspruchsvollere Missionen zu bewältigen. Versuchen Sie doch ein mal "Launch to docking with the ISS" aus Kapitel 19. Eventuell wollen Sie aber auch erst etwas mehr über orbitale Manöver und Andock-Manöver in Kapitel 16 lernen.